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[UE5] 언리얼 엔진 에디터에서 피봇(pivot) 위치 내가 원하는 위치로 정확하게 고정하는 방법
언리얼 엔진 에디터에서 레벨 디자인 작업을 할 때 피벗 위치를 바꿔야 할 필요가 있습니다. 가장 많이 사용되는 위치는 아무래도 바닥의 정 중앙이긴 하지만 경우에 따라서는 특성 모서리 끝 점을 피벗으로 하는 것이 작업의 효율성을 많이 증가시켜 줍니다...
[UE5] SketchFab에서 GLB 다운로드 후 이용 방법
스케치팹에서 모델링 데이터를 다운로드 할 때 대부분 obj나 fbx 포맷을 제공하지만 경우에 따라서는 GLB만 제공하는 경우가 있습니다. GLB는 블렌더에서 임포트하여 다시 FBX로 익스포트를 할 수 있습니다. 우선 블렌더에서 임포트를 합니다. 우측...
[UE5] 언리얼 엔진 워터 시스템 그림자 문제 해결
언리얼 엔진 5.2.1 워터 시스템을 이용하여 바다를 만들었는데 그림자에 문제가 생겼습니다 레벨에서 다른 메쉬들 사이에선 그림자가 전혀 문제가 없었는데 아래 그림처럼 바다 표면에만 깍두기 현상이 심하게 드러납니다. 에디터 안에서는 그림자 관련 설정...
[UE5] 퀵셀 메가 스캔 브리지 블렌드 머티리얼 오류 해결.. 되었으나 또 에러
Quixel Megascan Blend Material Not working 언제부턴가 메가스캔 브리지에서 머티리얼 블렌딩이 되질 않습니다. 구글링 해보니 2022년 10월에 커뮤니티에 저와 같은 증상의 글이 있네요. 그 후에도 몇 건이 더 있고....
② 영상 기획
목차 [2] 빛과 조명 그리고 색 (1) 음원 분석 및 톤 앤 매너 정하기 2-1. 음원 분석 및 톤 앤 매너 정하기 (2) 키 컬러 설정, 계획 및 레퍼런스 수집 색 2-2....
① 프로젝트 기획과 관리
목차 [1] 프로젝트 기획과 방법 1.프로젝트 기획이란? 2.프로젝트 기획의 세부 단계 3.프로젝트 일정 관리 및 개발 방법과 도구 4.영상 디자인 기획 5.레퍼런스 수집 및 분석 6.스토리텔링...