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[UE5] SketchFab에서 GLB 다운로드 후 이용 방법
스케치팹에서 모델링 데이터를 다운로드 할 때 대부분 obj나 fbx 포맷을 제공하지만 경우에 따라서는 GLB만 제공하는 경우가 있습니다. GLB는 블렌더에서 임포트하여 다시 FBX로 익스포트를 할 수 있습니다. 우선 블렌더에서 임포트를 합니다. 우측...
[UE5] 마야 유저가 언리얼 엔진에 익숙해지는 방법 > 언리얼 기본 조작법 > 뷰포트 화면 이동
언리얼 엔진은 기존 여러 DCC 툴 유저들을 흡수(?) 하려고 노력도 많이 하는 것 같습니다. 3D DCC 툴들이 기존 마야의 조작법을 많이 따라하기는 합니다. 리얼 플로우, 후디니, 그리고 또.. 블렌더도 초기에는 거의 기본으로 마야 조작키를 따...
아놀드렌더(Arnold for MAYA)에서 투명 알파맵이 안빠질때 해결/일괄처리MEL
아놀드렌더 이상한 짜증나는 거 하나 발견. 투명 알파 텍스쳐를 맵핑했는데 뷰포트에서 보면 분명 투명한 부분은 빠져 있다. 그런데 렌더링을 걸면 이게 투명으로 안되고 판때기(board)가 그대로 보여지는거다. 또 짜증나서 구글링... 아놀드 홈페이지...
마야(Autodesk Maya) 쉐이더를 아놀드(Arnold) 쉐이더로 바꾸는 MEL
마야 씬에서 마야 쉐이더를 아놀드 쉐이더로 바꾸고 아놀드렌더러로 렌더링을 하면 같은 퀄리티 기준으로 렌더타임은 4배이상까지 빠르기도 한다. 그래서 귀찮지만 마야 쉐이더를 모두 아놀드 쉐이더로 바꾸기로 결정. 그런데 한두개도 아니고 30개 정도 되면...
mentalray depth 멘탈레이 텍스쳐를 이용한 뎁스 쉐이더 만들기
이러한 자연 환경을 만든다고 했을때, 3D 나무이든, 판맵을 쓰든 어쨌든 나무 맵 텍스쳐를 이용하게 된다. 이러한 씬을 구성 했을때 뎁스를 뽑고자 하면... 아.. 머리에 쥐가 난다. 기본적으로 뎁스는 오브젝트를 근간으로 하기 때문에 판맵을 쓰는 ...
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