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[UE5] 언리얼 엔진에서 텍스처 색감이 예상과 다르게 나올 때 해결방법
(소스코드) 언리얼 엔진으로 레벨 디자인 작업을 하면서 텍스처 이미지를 임포트 했을 때 의도치 않게 색상이 이상하게 나오는 경우가 있다. 이미지를 보면 오른쪽이 포토샵에서 내가 원하는 이미지의 색상인데 왼쪽 그림은 언리얼 엔진에 임포트 ...
[UE5] 언리얼 엔진 마우스 가운데 버튼으로 이동 반전 영구적으로 설정하는 방법 (UE Invert Middle Mouse Pan Set to default)
마야나 보통 3D 툴에서 ALT 키를 누르고 마우스 가운데 버튼으로 이동할 때 대게는 마우스가 움직이는 방향으로 이동이 되는 것에 반해 언리얼 엔진에서는 반대 방향으로 움직입니다. 물론 에디터 개인 설정에서 마우스 가운데 버튼으로 패닝 반전을 체크해...
[UE5] 언리얼 이미시브(Emissive)로만 라이팅 할 때 품질 유지 및 개선 방법
실내 공간을 만들고 내부에 이미시브 컬러로만 머티리얼 적용한 오브젝트를 배치를 해서 엠비언트 라이팅 분위기를 연출하고 싶을 때가 있습니다. 공간을 조금만 벗어나거나 이미시브 컬러로 만든 오브젝트를 배치를 했을 때 주변에 영향을 주는 빛이 자글거리는 현...
[UE5] 언리얼 엔진 에디터에서 피봇(pivot) 위치 내가 원하는 위치로 정확하게 고정하는 방법
언리얼 엔진 에디터에서 레벨 디자인 작업을 할 때 피벗 위치를 바꿔야 할 필요가 있습니다. 가장 많이 사용되는 위치는 아무래도 바닥의 정 중앙이긴 하지만 경우에 따라서는 특성 모서리 끝 점을 피벗으로 하는 것이 작업의 효율성을 많이 증가시켜 줍니다...
[UE5] SketchFab에서 GLB 다운로드 후 이용 방법
스케치팹에서 모델링 데이터를 다운로드 할 때 대부분 obj나 fbx 포맷을 제공하지만 경우에 따라서는 GLB만 제공하는 경우가 있습니다. GLB는 블렌더에서 임포트하여 다시 FBX로 익스포트를 할 수 있습니다. 우선 블렌더에서 임포트를 합니다. 우측...
[UE5] 언리얼 엔진 워터 시스템 그림자 문제 해결
언리얼 엔진 5.2.1 워터 시스템을 이용하여 바다를 만들었는데 그림자에 문제가 생겼습니다 레벨에서 다른 메쉬들 사이에선 그림자가 전혀 문제가 없었는데 아래 그림처럼 바다 표면에만 깍두기 현상이 심하게 드러납니다. 에디터 안에서는 그림자 관련 설정...
[UE5] 퀵셀 메가 스캔 브리지 블렌드 머티리얼 오류 해결.. 되었으나 또 에러
Quixel Megascan Blend Material Not working 언제부턴가 메가스캔 브리지에서 머티리얼 블렌딩이 되질 않습니다. 구글링 해보니 2022년 10월에 커뮤니티에 저와 같은 증상의 글이 있네요. 그 후에도 몇 건이 더 있고....
[UE5] 언리얼5 패키징 문제 해결 방법
해결 방법 1. "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0\Engine\Binaries\ThirdParty\DotNet\Windows\host\fxr\3.1.9” 경로에서 “hostfxr.dll” 파일을 → ...