[UE5] 언리얼 엔진에서 텍스처 색감이 예상과 다르게 나올 때 해결방법

[UE5] 언리얼 엔진에서 텍스처 색감이 예상과 다르게 나올 때 해결방법




(소스코드) 언리얼 엔진으로 레벨 디자인 작업을 하면서 텍스처 이미지를 임포트 했을 때 의도치 않게 색상이 이상하게 나오는 경우가 있다. 이미지를 보면 오른쪽이 포토샵에서 내가 원하는 이미지의 색상인데 왼쪽 그림은 언리얼 엔진에 임포트 ...
[UE5] 건물 순차 생성 및 소멸 튜토리얼

[UE5] 건물 순차 생성 및 소멸 튜토리얼




(소스코드) https://www.youtube.com/watch?v=h0Vcb1pCqy8
[UE5] 판맵을 이용한 시네마틱 구름 연출을 위한 TextureArray 및 블루프린트 제작

[UE5] 판맵을 이용한 시네마틱 구름 연출을 위한 TextureArray 및 블루프린트 제작




https://youtu.be/EfJCWl_vaK0?si=j5cI-vI91exWIoc4 위 유튜브 영상에서 처럼 판맵을 이용한 구름 연출을 위해 블루프린트로 만들어보았습니다 먼저 구름으로 사용할 텍스처 이미지는 무료로 공유된 것을 사용했습니다. ht...
[UE5] Volumetric Cloud 연출 가능한 구름 만들기

[UE5] Volumetric Cloud 연출 가능한 구름 만들기




(소스코드) 볼류메트릭 클라우드를 사용하기 위해서 플러그인 창에서 Volumetrics를 활성해 줍니다 콘텐츠 브라우저에서 엔진 콘텐츠 및 플러그인 콘텐츠 표시를 활성화 해줍니다. All > 엔진 > Plugins > Vo...
[UE5] 스플라인 메시로 길 만들기

[UE5] 스플라인 메시로 길 만들기




  길의 일부가 되는 부분을 모델링을 하거나 적당한 메시 및 에셋을 이용합니다. 콘텐츠 브라우저에서 블루프린트 클래스를 만들어줍니다. 컴포넌트 추가에서 스플라인을 추가해주고 컨스트럭션 스크립트에 첨부 이미지 처럼 블루프린트 노드를 작성해줍니다. 레벨에...
[UE5] 언리얼 엔진 에디터에서 피봇(pivot) 위치 내가 원하는 위치로 정확하게 고정하는 방법

[UE5] 언리얼 엔진 에디터에서 피봇(pivot) 위치 내가 원하는 위치로 정확하게 고정하는 방법




  언리얼 엔진 에디터에서 레벨 디자인 작업을 할 때 피벗 위치를 바꿔야 할 필요가 있습니다. 가장 많이 사용되는 위치는 아무래도 바닥의 정 중앙이긴 하지만 경우에 따라서는 특성 모서리 끝 점을 피벗으로 하는 것이 작업의 효율성을 많이 증가시켜 줍니다...
[UE5] 언리얼 엔진 워터 시스템 그림자 문제 해결

[UE5] 언리얼 엔진 워터 시스템 그림자 문제 해결




언리얼 엔진 5.2.1 ​ 워터 시스템을 이용하여 바다를 만들었는데 그림자에 문제가 생겼습니다 레벨에서 다른 메쉬들 사이에선 그림자가 전혀 문제가 없었는데 아래 그림처럼 바다 표면에만 깍두기 현상이 심하게 드러납니다. 에디터 안에서는 그림자 관련 설정...
[UE5] 퀵셀 메가 스캔 브리지 블렌드 머티리얼 오류 해결.. 되었으나 또 에러

[UE5] 퀵셀 메가 스캔 브리지 블렌드 머티리얼 오류 해결.. 되었으나 또 에러




  Quixel Megascan Blend Material Not working 언제부턴가 메가스캔 브리지에서 머티리얼 블렌딩이 되질 않습니다. 구글링 해보니 2022년 10월에 커뮤니티에 저와 같은 증상의 글이 있네요. 그 후에도 몇 건이 더 있고....
② 영상 기획

② 영상 기획




  목차 [2] 빛과 조명 그리고 색      (1) 음원 분석 및 톤 앤 매너 정하기           2-1. 음원 분석 및 톤 앤 매너 정하기      (2) 키 컬러 설정, 계획 및 레퍼런스 수집           색           2-2....