[UE5] 언리얼 5.3 쉐이더 디스플레이스먼트 다시 적용






언리얼 5에서 사라졌던 기능인 머티리얼에서 디스플레이스먼트 적용이 5.3에서 다시 돌아왔습니다. 


5.2에서는 폴리곤 에디팅 모드에서 디스플레이스먼트 적용이 가능하지만 메시를 만드는 프로세스에서 구현되던 기능으로 실시간 변경은 되지 않았죠.


이제 머티리얼의 디스플레이스먼트 노드에 DP 텍스쳐 맵을 이용해서 바로 적용할 수 있고 강도나 기타 등등을 실시간으로 변경도 가능해졌습니다.







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