[UE5] 스플라인 메시로 길 만들기

[UE5] 스플라인 메시로 길 만들기




  길의 일부가 되는 부분을 모델링을 하거나 적당한 메시 및 에셋을 이용합니다. 콘텐츠 브라우저에서 블루프린트 클래스를 만들어줍니다. 컴포넌트 추가에서 스플라인을 추가해주고 컨스트럭션 스크립트에 첨부 이미지 처럼 블루프린트 노드를 작성해줍니다. 레벨에...
[UE5] 언리얼 5.3 쉐이더 디스플레이스먼트 다시 적용

[UE5] 언리얼 5.3 쉐이더 디스플레이스먼트 다시 적용




언리얼 5에서 사라졌던 기능인 머티리얼에서 디스플레이스먼트 적용이 5.3에서 다시 돌아왔습니다.  5.2에서는 폴리곤 에디팅 모드에서 디스플레이스먼트 적용이 가능하지만 메시를 만드는 프로세스에서 구현되던 기능으로 실시간 변경은 되지 않았죠. 이제 머티...
[UE5] 언리얼 엔진 마우스 가운데 버튼으로 이동 반전 영구적으로 설정하는 방법 (UE Invert Middle Mouse Pan Set to default)

[UE5] 언리얼 엔진 마우스 가운데 버튼으로 이동 반전 영구적으로 설정하는 방법 (UE Invert Middle Mouse Pan Set to default)




 마야나 보통 3D 툴에서 ALT 키를 누르고 마우스 가운데 버튼으로 이동할 때 대게는 마우스가 움직이는 방향으로 이동이 되는 것에 반해 언리얼 엔진에서는 반대 방향으로 움직입니다. 물론 에디터 개인 설정에서 마우스 가운데 버튼으로 패닝 반전을 체크해...
[UE5] 언리얼 이미시브(Emissive)로만 라이팅 할 때 품질 유지 및 개선 방법

[UE5] 언리얼 이미시브(Emissive)로만 라이팅 할 때 품질 유지 및 개선 방법




실내 공간을 만들고 내부에 이미시브 컬러로만 머티리얼 적용한 오브젝트를 배치를 해서 엠비언트 라이팅 분위기를 연출하고 싶을 때가 있습니다. 공간을 조금만 벗어나거나 이미시브 컬러로 만든 오브젝트를 배치를 했을 때 주변에 영향을 주는 빛이 자글거리는 현...