아놀드렌더(Arnold for MAYA)에서 투명 알파맵이 안빠질때 해결/일괄처리MEL

아놀드렌더(Arnold for MAYA)에서 투명 알파맵이 안빠질때 해결/일괄처리MEL




  아놀드렌더 이상한 짜증나는 거 하나 발견. 투명 알파 텍스쳐를 맵핑했는데 뷰포트에서 보면 분명 투명한 부분은 빠져 있다. 그런데 렌더링을 걸면 이게 투명으로 안되고 판때기(board)가 그대로 보여지는거다. 또 짜증나서 구글링... 아놀드 홈페이지...
마야(Autodesk Maya) 쉐이더를 아놀드(Arnold) 쉐이더로 바꾸는 MEL

마야(Autodesk Maya) 쉐이더를 아놀드(Arnold) 쉐이더로 바꾸는 MEL




  마야 씬에서 마야 쉐이더를 아놀드 쉐이더로 바꾸고 아놀드렌더러로 렌더링을 하면 같은 퀄리티 기준으로 렌더타임은 4배이상까지 빠르기도 한다. 그래서 귀찮지만 마야 쉐이더를 모두 아놀드 쉐이더로 바꾸기로 결정. 그런데 한두개도 아니고 30개 정도 되면...